Przetarg 12333640 - Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki,...

   
Analizuj Zamówienie 12333640
źródło Biuletyn Zamówień Publicznych
data publikacji 2026-02-24
przedmiot ogłoszenia
Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki, programowania i Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uc
zniów.

Część 1: Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia części I jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia:a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; Szkoła Podstawowa w Kosmowie; Szkoła Podstawowa w Morawinie; Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 grupę).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 160 godzin, w roku 2027 - 80 godzinPodział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowye) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii - 2 grupy x 30 godz./1 gr.) Szkoła Podstawowa w Kosmowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. Szkoła Podstawowa w Morawinie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu - 2 grupy x 30 godz./ 1 gr.f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość dzieci oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.g) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.• Wprowadzenie i podstawy Robotyki - konstrukcja autonomicznego robota i nauka metodologii pracy projektowej.• Pierwsze kroki z programowaniem• Struktura programu - instrukcje, pętle, warunki.• Czujnik koloru - interpretacja danych i warunki logiczne.• Czujnik odległości - pomiar i reakcje robota.• Zachowania oparte na kilku czujnikach jednocześnie.• Zmienne - jak robot zapamiętuje informacje.• Pętle i iteracje - robot, który działa automatycznie.• Instrukcje if oraz if not - inteligentne decyzje robota.• Czujnik nacisku i żyroskop - zaawansowana kontrola ruchu.• Wiadomości i komunikacja - wielowątkowość programu.• Strategie SUMO - jak zaprogramować zwycięzcę.• Testy, poprawki, optymalizacja programu.• Turniej SUMO - faza testowa.• Turniej SUMO - finał.• Analiza projektów i prezentacja strategiih) Uwagi organizacyjne:• Wszystkie zajęcia prowadzone metodą learning by doing i w duchu STEAM.• Grupy pracujące w 3 - 4 osobowych zespołach.• Każdy zespół pracuje na własnym zestawie klocków (np. LEGO Spike Prime lub innym o podobnej funkcjonalności).

Część 2: Zrealizowanie zajęć warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia częci II jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; Szkoła Podstawowa w Kosmowie; Szkoła Podstawowa w Morawinie; Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 grupę).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 80 godzin, w roku 2027 - 160 godzinPodział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowye) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii - 2 grupy x 30 godz./1 gr.) Szkoła Podstawowa w Kosmowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr. Szkoła Podstawowa w Morawinie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu. - 2 grupy x 30 godz./ 1 gr.f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość dzieci w grupie oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.g) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Programowanie w Pythonie Pygame• Wprowadzenie: Zmienne, operatory, instrukcje warunkowe oraz pętle.• Tworzenie gier w oparciu o biblioteki Pygame Zero / Pygame.B. Programowanie w Roblox Wprowadzenie: Interfejs Roblox Studio, budowanie świata i elementów.• Tworzenie gier w oparciu o skrypty LUA.C. Tworzenie Stron Internetowych CSS/HTML Wprowadzenie: Struktura dokumentu: nagłówki, akapity, listy, linki, obrazy.• Projekt: Stworzenie własnej, statycznej strony-wizytówki/portfolio.D. Tworzenie Grafiki CANVA: Podstawy interfejsu, tworzenie ikonek, tła i prostych zasobów wizualnych do gier/stron.• AI: Wprowadzenie do generatywnej AI, tworzenie efektywnych promptów do generowania elementów graficznych i konceptów.E. Programowanie w Unity• Wprowadzenie: Interfejs Unity, obiekty 3D, komponenty, nawigacja po scenie.• Tworzenie prostych gier w Unity.

Część 3: Zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia części III jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; Szkoła Podstawowa w Kosmowie; Szkoła Podstawowa w Morawinie; Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2026 - 40 godzin,e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/ 1szkołę :f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.g) Zamawiający zapewni oprogramowanie Minecraft Education (darmowe dla jednostek edukacyjnych), jednakże na wniosek Wykonawcy może On pracować na swojej wersji oprogramowaniag) Poniżej przykładowy program zajęć warsztatowych z Minecraft. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.A. Wprowadzenie do Środowiska i Podstawy Kodu• Poznanie Code Builder: Wprowadzenie do narzędzia do pisania kodu w Minecraft Education Edition (MEE) • Agent - nasz Asystent: Omówienie możliwości i komend dla Agenta• Współrzędne (Koordynaty): Zrozumienie świata 3D (X, Y, Z) i jak Agent oraz gracz poruszają się w przestrzeni.B. Podstawowe Bloki Programistyczne• Sekwencje: Pisanie kodu krok po kroku • Zmienne: Przechowywanie danych (np. liczby bloków, nazwy materiałów, punkty).• Pętle: Użycie pętli (repeat, for, while) do automatyzacji budowy i tworzenia powtarzalnych wzorów• Instrukcje Warunkowe (Logika): Użycie if/else do podejmowania decyzji przez Agenta C. Interakcja i Zdarzenia• Bloki Zdarzeń: Reagowanie na akcje gracza • Proste Interakcje: Tworzenie komend aktywowanych przez gracza• Teleportacja: Programowanie Agenta lub gracza do przemieszczania się w określone punkty na mapie.D. Organizacja Kodu i Projekty• Funkcje i Procedury: Grupowe zbieranie kodu w bloki wielokrotnego użytku • Debugowanie: Nauka identyfikacji i poprawiania błędów w kodzie.• Projekt Finałowy: Stworzenie małej, interaktywnej sceny lub mini-gry, która wykorzystuje pętle, warunki i zdarzenia.

Część 4: Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-KoloniaOpis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ. Przedmiotem zamówienia części IV jest: 1. Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Koloniaa) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: - Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; - Szkoła Podstawowa w Kosmowie; - Szkoła Podstawowa w Morawinie; - Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2027 - 40 godzin,e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/szkołę;f) Program zajęć powinien obejmować eksperymenty z zakresu chemii, fizyki, biologii/przyrody, w trakcie których uczniowie będą mogli samodzielnie wykonywać i obserwować zachodzące zjawiska, w tym przyczynowo - skutkowe itp.g) W ramach zadania zostaną zakupione: materiały, preparaty, akcesoria i pozostałe do wykonywania doświadczeń przez uczniów pod nadzorem osób prowadzących przez Lidera Projektu - Gminę Lisków.h) Zajęcia prowadzone m.in. w pracowniach doposażonych w ramach projektu, realizowane wg. indywidualnego harmonogramu szkół.i) Zajęcia o charakterze praktyczno-doświadczalnym, prowadzone metodą eksperymentu, umożliwiające uczniom samodzielne wykonywanie doświadczeń z zakresu chemii, fizyki oraz biologii/przyrody oraz obserwowanie zachodzących zjawisk i zależności przyczynowo-skutkowych.j) Cele zajęć:• rozwijanie ciekawości poznawczej uczniów,• kształtowanie umiejętności obserwacji i wyciągania wniosków,• poznanie podstawowych zjawisk fizycznych i chemicznych poprzez doświadczenie,• rozwijanie kompetencji matematyczno-przyrodniczych,• kształtowanie postawy badawczej i odpowiedzialności za bezpieczeństwo podczas eksperymentów.• metoda eksperymentu,• obserwacja zjawisk,• praca w małych grupach,• dyskusja i formułowanie wniosków,• samodzielne warsztaty uczniów,• pokaz nauczyciela wsparty działaniami uczniów.k) Zajęcia obejmują zagadnienia z zakresu:• właściwości powietrza i ciśnienia atmosferycznego,• zmian stanów skupienia i wpływu temperatury na substancje,• zjawisk związanych z gęstością i wyporem,• reakcji chemicznych (spalanie, rozkład, reakcje utleniania i redukcji),• przewodnictwa elektrycznego i zjawisk elektrostatycznych,• właściwości substancji i ich wpływu na barwę płomienia,• równowagi i środka ciężkości,• obserwacji procesów zachodzących w przyrodzie.2. Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III. a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: - Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii; - Szkoła Podstawowa w Kosmowie; - Szkoła Podstawowa w Morawinie; - Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły). c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2026 - 20 godzin, w roku 2027 - 20 godzin,Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowye) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/szkołę;f) Program Klub Młodego Odkrywcy to zajęcia edukacyjne, pozalekcyjne, dla dzieci i młodzieży polegające na wspólnym, osobistym poznawaniu świata nauki przez doświadczanie. Zajęcia realizowane w oparciu o scenariusze programu KMO, realizowanego przez Centrum Nauki Kopernik.g) W ramach zadania zostaną zakupione materiały: preparaty, akcesoria i pozostałe do wykonywania doświadczeń przez uczniów pod nadzorem osób prowadzących przez Lidera Projektu - Gminę Lisków.h) Cele zajęć:• rozwijanie naturalnej ciekawości dziecka,• kształtowanie umiejętności zadawania pytań i szukania odpowiedzi,• nauka poprzez zabawę i doświadczenie,• rozwijanie współpracy i komunikacji w grupie,• budowanie pozytywnej relacji z nauką od najmłodszych lat.i) Metody pracy:• eksperymentowanie i obserwacja,• zabawy badawcze,• praca zespołowa,• rozmowa kierowana,• elementy metody projektu.j) Zajęcia obejmują:• badanie właściwości wody, powietrza i różnych materiałów,• obserwację prostych zjawisk fizycznych i przyrodniczych,• doświadczenia z wykorzystaniem codziennych przedmiotów,• poznawanie świata roślin, zwierząt i zjawisk atmosferycznych,• eksperymenty związane z ruchem, światłem, ciepłem i dźwiękiem

GPRiOŚ.271.2.1.2026
branża Edukacja, szkolenia
podbranża edukacja, kursy i szkolenia inne, kursy informatyczne
kody CPV 80000000, 80100000, 80533100
forma tryb podstawowy
typ ogłoszenia usługi, wykonanie
kraj realizacji Polska
województwo realizacji Wielkopolskie
kraj organizatora Polska
województwo organizatora Wielkopolskie

Zamieszczone dane to tylko fragment informacji – aby uzyskać dostęp aktywuj darmowy test lub zaloguj się

WYŚWIETL PODOBNE ZAMÓWIENIA Z BRANŻY: edukacja , kursy i szkolenia inne , kursy informatyczne