Przetarg 12340028 - Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach...

   
Analizuj Zamówienie 12340028
źródło Biuletyn Zamówień Publicznych
data publikacji 2026-02-26
przedmiot ogłoszenia
Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach

Przedmiotem zamówienia jest: kursu Un
real Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego. Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa). Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.W zakres zamówienia wchodzi:1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia: 1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu2. Blockout Sceny• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami• zasady optymalizacji sceny:- użycie technologii Nanite,- zarządzanie szczegółowością obiektów• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów4. Materiały• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans5. Oświetlenie i Post Process• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji6. Tworzenia animacji filmowych w UE5• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych• ustawienia eksportu:- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,- eksport animacji do .mov• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowychSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.

ZP/106/2026
branża Edukacja, szkolenia
podbranża kursy i szkolenia inne, szkolenia zawodowe
kody CPV 80000000, 80400000, 80510000, 80530000
forma tryb podstawowy
typ ogłoszenia usługi, wykonanie
kraj realizacji Polska
województwo realizacji śląskie
kraj organizatora Polska
województwo organizatora śląskie

Zamieszczone dane to tylko fragment informacji – aby uzyskać dostęp aktywuj darmowy test lub zaloguj się

WYŚWIETL PODOBNE ZAMÓWIENIA Z BRANŻY: kursy i szkolenia inne , szkolenia zawodowe