Przetarg 12340028 - Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach...
| Analizuj | Zamówienie 12340028 |
|---|---|
| źródło | Biuletyn Zamówień Publicznych |
| data publikacji | 2026-02-26 |
| przedmiot ogłoszenia | Przeprowadzenie kursu Unreal Engine 5 – Cinematic w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach Przedmiotem zamówienia jest: kursu Un real Engine 5 – Cinematic dla 2 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego. Liczba uczestników szkolenia: 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa). Czas trwania szkolenia: 24 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.W zakres zamówienia wchodzi:1. Przeprowadzenie 24 godzin kursu dla 2 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia: 1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Unreal Engine 5• wprowadzenie do podstaw 3D: geometria, siatka, materiały, światło, kamera, bryły referencyjne• przegląd interfejsu Unreal Engine 5: Viewport, Outliner, Content Browser, Details Panel• omówienie najważniejszych skrótów klawiszowych oraz narzędzi edycji obiektów• rodzaje aktorów w UE5 (Static Mesh, Lights, Volumes, Blueprints) oraz sposób dodawania ich do sceny• manipulacja obiektami: przesuwanie, obracanie, skalowanie, duplikowanie, ustawienia pivotu• dostosowanie układu interfejsu do pracy filmowej: layout kamer, ekspozycja, ustawienia viewportu, tryby podglądu2. Blockout Sceny• wprowadzenie do zasad kompozycji w kadrze filmowym: harmonia, kontrast, prowadzenie wzroku widza• budowanie prostego układu przestrzennego sceny z figur geometrycznych (cube, cylinder, plane)• ćwiczenie praktyczne: stworzenie blockoutu na podstawie inspiracji lub referencji• ocena przejrzystości kompozycji i wprowadzanie korekt na etapie blockoutu.3. Ozdabianie Sceny (Environment Building)• korzystanie z biblioteki Quixel Megascans do wzbogacania sceny fotorealistycznymi modelami• zasady optymalizacji sceny:- użycie technologii Nanite,- zarządzanie szczegółowością obiektów• import własnych modeli 3D (formaty, skala, pivot, kolizje – podstawy)• ćwiczenie praktyczne: set dressing sceny na podstawie wybranej inspiracji• dodawanie terenu (Landscape) oraz narzędzia do tworzenia roślinności (Foliage)• tworzenie prostych paczek elementów sceny za pomocą Blueprintów4. Materiały• zasada działania materiałów PBR (kolor, roughness, normal map, metallic)• przypisywanie materiałów do obiektów oraz ich podstawowa edycja• tworzenie własnych materiałów na podstawie gotowych tekstur• material Instances – tworzenie wariantów materiałów i ich użycie w praktyce• przykłady fotorealistycznych materiałów na podstawie Quixel Megascans5. Oświetlenie i Post Process• wprowadzenie do teorii światła: rodzaje źródeł, temperatura barwowa, kierunkowość• typy świateł w UE5 i ich właściwości: Directional, Spot, Point, Rect Light• system Lumen – zasada działania i wpływ na jakość oświetlenia• oświetlanie sceny wewnętrznej – ćwiczenie: światło główne, wypełniające i akcentujące.• oświetlanie sceny zewnętrznej – ćwiczenie: światło dzienne, zachód słońca, atmosfera mgły• post Process Volume – omówienie parametrów: ekspozycja, tonemapping, DOF, bloom, vignette• zmiana nastroju sceny za pomocą Post Processu – ćwiczenie na podstawie referencji6. Tworzenia animacji filmowych w UE5• tworzenie nowego Sequencera i dodawanie go do sceny• dodawanie kamer filmowych (Cine Camera Actor) i ich podstawowe ustawienia• animowanie kamery: klatki kluczowe, ruch dolly, tilt, pan, orbit, zmiana ogniskowej• animacja wybranych obiektów w scenie (ruch, rotacja, widoczność)• podstawowy montaż ujęć i przegląd timeline’u7. Przygotowanie finalnych plików graficznych i filmowych• ustawienia eksportu:- render obrazów statycznych do plików .png i .jpg,- eksport animacji do .mov• najczęstsze błędy w procesie renderowania i sposoby ich unikania (flicker, ekspozycja, DOF, cienie)• zapisywanie finalnego materiału i organizacja plików wynikowychSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ. ZP/106/2026 |
| branża | Edukacja, szkolenia |
| podbranża | kursy i szkolenia inne, szkolenia zawodowe |
| kody CPV | 80000000, 80400000, 80510000, 80530000 |
| forma | tryb podstawowy |
| typ ogłoszenia | usługi, wykonanie |
| kraj realizacji | Polska |
| województwo realizacji | śląskie |
| kraj organizatora | Polska |
| województwo organizatora | śląskie |