Przetarg 12340303 - Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w...

   
Analizuj Zamówienie 12340303
źródło Biuletyn Zamówień Publicznych
data publikacji 2026-02-26
przedmiot ogłoszenia
Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach

Przedmiotem zamówienia jest:
kursu kursu Blender Pro - Pakiet dla 3 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego. Liczba uczestników szkolenia: 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa). Czas trwania szkolenia: 48 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.W zakres zamówienia wchodzi:1. Przeprowadzenie 48 godzin kursu dla 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia: 1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Blendera• wprowadzenie do grafiki 3D: geometria, siatki, oświetlenie, materiały, współrzędne• przegląd interfejsu Blendera i omówienie najważniejszych paneli• rodzaje obiektów: Mesh, Curve, Light, Camera, Empty, Volume, Grease Pencil• dodawanie obiektów do sceny i podstawowe transformacje: przesuwanie, obrót, skalowanie• skróty klawiszowe przyspieszające pracę• tworzenie i dostosowanie własnego przestrzennego miejsca roboczego2. Tworzenie obiektów 3D• modelowanie na podstawie referencji – praca z obrazem referencyjnym• edycja siatki: manipulacja poligonami, krawędziami i wierzchołkami• modelowanie oparte na modyfikatorach - Mirror, Array, Boolean, Subdivision • tworzenie sceny z użyciem prymitywnych brył: cube, cylinder, sphere, plane, torus3. Materiały – wprowadzenie• czym jest materiał: shader, BSDF, mapa kanałów• przypisywanie materiałów obiektom• tworzenie prostych materiałów z użyciem dostępnych tekstur• wprowadzenie do node-based shadingu4. UV Mapping – podstawy• czym jest UV mapping i po co go stosujemy• przygotowanie modelu do rozwinięcia UV• proste metody unwrap: Smart UV Project, Unwrap, Cube/Projection unwrap5. Oświetlanie sceny• ustawianie tła dla sceny i kamery• rodzaje świateł: Point, Sun, Spot, Area• wprowadzenie do HDRI i technik fotorealistycznego oświetlenia• kontrola odbić i wpływu tła na obiekty z użyciem nodów6. Kamera• kamera wirtualna a kamera fizyczna – różnice i parametry• ustawianie kamer w scenie oraz zmiana ogniskowej, • animowanie kamery z wykorzystaniem punktów kontrolnych animacji• ruch kamery po ścieżce – Follow Path• tworzenie target camera constraint (Track To)7. Renderowanie• silnik Cycles: ustawienia jakości, sampling, denoising, światło globalne• silnik Eevee: praca w czasie rzeczywistym, cienie, AO, bloom, filtracja• różnice w pipeline pomiędzy Cycles i Eevee• renderowanie obrazów i animacji• kompozycja w Compositorze – eksport do różnych formatów i prosty postprocessing8. Systemy cząstek• wprowadzenie do Particle System• tworzenie losowych obiektów i efektów z wykorzystaniem cząstek• wstęp do efektów typu hair/grass oraz instancing obiektów9. Modelowanie 3D – moduł zaawansowany• kluczowe pojęcia specyficzne dla modelowania w Blenderze: topologia, edge flow, siatki quad-based• precyzyjne modelowanie: snapping, retopologia, narzędzia do kontroli ostrości krawędzi• zaawansowany workflow non-destructive – modyfikatory w złożonych strukturach• przegląd specjalistycznych dodatków (addons): HardOps, BoxCutter, MeshMachine itp.• zbudowanie modelu z użyciem wybranego pluginu 10. UV mapping • tworzenie zaawansowanego rozłożenia UV dla modeli złożonych• techniki minimalizowania dystorsji i kontrola wysp UV• przygotowanie UV pod tekstury PBR i pod wypalanie map 11. Rozszerzenia (dodatki) - omówienie najważniejszych rozszerzeń:• do modelowania (HardOps, LoopTools)• do materiałów (Node Wrangler, Material Library)• do oświetlenia i HDRI (HDRI Maker, Light Manager)• dobre praktyki instalowania, konfiguracji i zarządzania dodatkami12. Budowanie materiałów i teksturowanie• tekstury rastrowe vs tekstury proceduralne - cechy i zastosowania• przegląd bibliotek tekstur: PolyHaven, AmbientCG, Megascans• shader Editor — wprowadzenie do nodów• tworzenie materiałów PBR na podstawie map • budowanie materiałów proceduralnych• alternatywne UV mapy i ich zastosowanie• texture painting: malowanie masek, smug, detalu bezpośrednio na obiekcie• tworzenie złożonych systemów materiałowych z miksowaniem tekstur i nodów13. Oświetlanie wirtualnej sceny • HDRI: konfiguracja, dopasowanie, rotacja, mapowanie• tworzenie lighting studio – zestawy świateł, techniki światła miękkiego/twardego• oświetlanie scen zewnętrznych i kontrola odbić• oświetlanie wnętrz: IES lights, światło pośrednie, volumetrics• Cycles vs Eevee – różnice w oświetleniu, konfiguracja dla określonych efektów• Render Passes – tworzenie warstw renderujących• wykorzystanie render passes w Compositorze – łączenie 2D i 3D• Shadow catcher, camera mapping, integracja sceny z fotografią14. Animacja w Blenderze• podstawowe pojęcia animacji: klatki kluczowe, interpolacja, timing• Dope Sheet i Graph Editor — praca nad płynnością animacji• kluczowanie zmian parametrów• animacje kamery: ruchy filmowe, orbit, dolly, crane• animowanie kamery po ścieżkach – różne techniki • tworzenie turntable — automatyczny obrót obiektu• efekty drgań kamery• animacja DOF — dynamiczna głębia ostrości• praca z wieloma kamerami i przełączanie między nimi• animacja oświetlenia sceny15. Animacja obiektów• kluczowanie ruchu obiektów w przestrzeni• animowanie obiektów bez deformacji• wprowadzenie do riggingu• tworzenie Armature i przypisywanie jej do modelu• praca z Armature Modifier — animacja z deformacją i bez deformacji• pierwsza animacja szkieletowa16. Animacja - renderowanie• ustawienia renderu animacji, kodeki, sekwencje obrazów, formaty wyjściowe• renderowanie warstwowe i multipass• podstawowa edycja animacji w Video SeqSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ.

ZP/107/2026
branża Edukacja, szkolenia
podbranża kursy i szkolenia inne, szkolenia zawodowe
kody CPV 80000000, 80400000, 80510000, 80530000
forma tryb podstawowy
typ ogłoszenia usługi, wykonanie
kraj realizacji Polska
województwo realizacji śląskie
kraj organizatora Polska
województwo organizatora śląskie

Zamieszczone dane to tylko fragment informacji – aby uzyskać dostęp aktywuj darmowy test lub zaloguj się

WYŚWIETL PODOBNE ZAMÓWIENIA Z BRANŻY: kursy i szkolenia inne , szkolenia zawodowe