Przetarg 12340303 - Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w...
| Analizuj | Zamówienie 12340303 |
|---|---|
| źródło | Biuletyn Zamówień Publicznych |
| data publikacji | 2026-02-26 |
| przedmiot ogłoszenia | Przeprowadzenie kursu Blender Pro - Pakiet dla nauczycieli w ramach projektu pn.: „Atrakcyjne kształcenie zawodowe krokiem do przyszłości” w ZSPM w Katowicach Przedmiotem zamówienia jest: kursu kursu Blender Pro - Pakiet dla 3 nauczycieli poza siedzibą Zamawiającego. Liczba uczestników szkolenia: 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa). Czas trwania szkolenia: 48 godziny lekcyjne (1 godzina lekcyjna = 45 minut)plus czas na jedną przerwę kawową każdego dnia szkolenia.Ostateczne terminy szkoleń (ostateczny harmonogram szkoleń) zostanie ustalony po podpisaniu umowy.Miejsce realizacji szkoleń: stacjonarnie, poza siedzibą Zamawiającego.W zakres zamówienia wchodzi:1. Przeprowadzenie 48 godzin kursu dla 3 nauczycieli (1 grupa szkoleniowa);2. Wynagrodzenie trenerów prowadzących szkolenie;3. Koszty dojazdu trenerów na miejsce realizacji szkoleń;4. Koszt certyfikatów, potwierdzających udział uczestników w szkoleniu.5. Opracowanie i dystrybuowanie wśród uczestników materiałów szkoleniowych w liczbie odpowiadającej liczbie uczestników;Zakres merytoryczny szkolenia powinien uwzględniać następujące zagadnienia: 1. Podstawowa wiedza o 3D oraz interfejs Blendera• wprowadzenie do grafiki 3D: geometria, siatki, oświetlenie, materiały, współrzędne• przegląd interfejsu Blendera i omówienie najważniejszych paneli• rodzaje obiektów: Mesh, Curve, Light, Camera, Empty, Volume, Grease Pencil• dodawanie obiektów do sceny i podstawowe transformacje: przesuwanie, obrót, skalowanie• skróty klawiszowe przyspieszające pracę• tworzenie i dostosowanie własnego przestrzennego miejsca roboczego2. Tworzenie obiektów 3D• modelowanie na podstawie referencji – praca z obrazem referencyjnym• edycja siatki: manipulacja poligonami, krawędziami i wierzchołkami• modelowanie oparte na modyfikatorach - Mirror, Array, Boolean, Subdivision • tworzenie sceny z użyciem prymitywnych brył: cube, cylinder, sphere, plane, torus3. Materiały – wprowadzenie• czym jest materiał: shader, BSDF, mapa kanałów• przypisywanie materiałów obiektom• tworzenie prostych materiałów z użyciem dostępnych tekstur• wprowadzenie do node-based shadingu4. UV Mapping – podstawy• czym jest UV mapping i po co go stosujemy• przygotowanie modelu do rozwinięcia UV• proste metody unwrap: Smart UV Project, Unwrap, Cube/Projection unwrap5. Oświetlanie sceny• ustawianie tła dla sceny i kamery• rodzaje świateł: Point, Sun, Spot, Area• wprowadzenie do HDRI i technik fotorealistycznego oświetlenia• kontrola odbić i wpływu tła na obiekty z użyciem nodów6. Kamera• kamera wirtualna a kamera fizyczna – różnice i parametry• ustawianie kamer w scenie oraz zmiana ogniskowej, • animowanie kamery z wykorzystaniem punktów kontrolnych animacji• ruch kamery po ścieżce – Follow Path• tworzenie target camera constraint (Track To)7. Renderowanie• silnik Cycles: ustawienia jakości, sampling, denoising, światło globalne• silnik Eevee: praca w czasie rzeczywistym, cienie, AO, bloom, filtracja• różnice w pipeline pomiędzy Cycles i Eevee• renderowanie obrazów i animacji• kompozycja w Compositorze – eksport do różnych formatów i prosty postprocessing8. Systemy cząstek• wprowadzenie do Particle System• tworzenie losowych obiektów i efektów z wykorzystaniem cząstek• wstęp do efektów typu hair/grass oraz instancing obiektów9. Modelowanie 3D – moduł zaawansowany• kluczowe pojęcia specyficzne dla modelowania w Blenderze: topologia, edge flow, siatki quad-based• precyzyjne modelowanie: snapping, retopologia, narzędzia do kontroli ostrości krawędzi• zaawansowany workflow non-destructive – modyfikatory w złożonych strukturach• przegląd specjalistycznych dodatków (addons): HardOps, BoxCutter, MeshMachine itp.• zbudowanie modelu z użyciem wybranego pluginu 10. UV mapping • tworzenie zaawansowanego rozłożenia UV dla modeli złożonych• techniki minimalizowania dystorsji i kontrola wysp UV• przygotowanie UV pod tekstury PBR i pod wypalanie map 11. Rozszerzenia (dodatki) - omówienie najważniejszych rozszerzeń:• do modelowania (HardOps, LoopTools)• do materiałów (Node Wrangler, Material Library)• do oświetlenia i HDRI (HDRI Maker, Light Manager)• dobre praktyki instalowania, konfiguracji i zarządzania dodatkami12. Budowanie materiałów i teksturowanie• tekstury rastrowe vs tekstury proceduralne - cechy i zastosowania• przegląd bibliotek tekstur: PolyHaven, AmbientCG, Megascans• shader Editor — wprowadzenie do nodów• tworzenie materiałów PBR na podstawie map • budowanie materiałów proceduralnych• alternatywne UV mapy i ich zastosowanie• texture painting: malowanie masek, smug, detalu bezpośrednio na obiekcie• tworzenie złożonych systemów materiałowych z miksowaniem tekstur i nodów13. Oświetlanie wirtualnej sceny • HDRI: konfiguracja, dopasowanie, rotacja, mapowanie• tworzenie lighting studio – zestawy świateł, techniki światła miękkiego/twardego• oświetlanie scen zewnętrznych i kontrola odbić• oświetlanie wnętrz: IES lights, światło pośrednie, volumetrics• Cycles vs Eevee – różnice w oświetleniu, konfiguracja dla określonych efektów• Render Passes – tworzenie warstw renderujących• wykorzystanie render passes w Compositorze – łączenie 2D i 3D• Shadow catcher, camera mapping, integracja sceny z fotografią14. Animacja w Blenderze• podstawowe pojęcia animacji: klatki kluczowe, interpolacja, timing• Dope Sheet i Graph Editor — praca nad płynnością animacji• kluczowanie zmian parametrów• animacje kamery: ruchy filmowe, orbit, dolly, crane• animowanie kamery po ścieżkach – różne techniki • tworzenie turntable — automatyczny obrót obiektu• efekty drgań kamery• animacja DOF — dynamiczna głębia ostrości• praca z wieloma kamerami i przełączanie między nimi• animacja oświetlenia sceny15. Animacja obiektów• kluczowanie ruchu obiektów w przestrzeni• animowanie obiektów bez deformacji• wprowadzenie do riggingu• tworzenie Armature i przypisywanie jej do modelu• praca z Armature Modifier — animacja z deformacją i bez deformacji• pierwsza animacja szkieletowa16. Animacja - renderowanie• ustawienia renderu animacji, kodeki, sekwencje obrazów, formaty wyjściowe• renderowanie warstwowe i multipass• podstawowa edycja animacji w Video SeqSzczegółowy opis przedmiotu zamówienia zawarty jest w Załączniku nr 7 do SWZ. ZP/107/2026 |
| branża | Edukacja, szkolenia |
| podbranża | kursy i szkolenia inne, szkolenia zawodowe |
| kody CPV | 80000000, 80400000, 80510000, 80530000 |
| forma | tryb podstawowy |
| typ ogłoszenia | usługi, wykonanie |
| kraj realizacji | Polska |
| województwo realizacji | śląskie |
| kraj organizatora | Polska |
| województwo organizatora | śląskie |